Документация


Игрок Александр Морозов
[5] Александр Морозов
локация Россия
пол мужской
возрастная группа 31+
возраст 3
достижение 5 уровень
Кол-во отзывов 3
проставленные оценки (∑ 3.000)
5
1
4
0
3
1
2
0
1
1
лайки 15
дизлайки 3
Ultimate Sudoku
1
04.09.2021 06:31
До сих пор не вполне корректно работает продвинутый уровень (при выборе пишет \"Судоку в разработке\", хотя по факту он всё же работает - похоже Яндекс попросту бросил недопиленный продукт на произвол судьбы).
Цветные подсказки, как это уже отмечалось, во-первых, не всем нужны (уже, исходя из этого, должны быть отключаемы), во-вторых, те из них, что являются фоновыми, необходимо сделать бледными и не забивающими фон исходно заданных цифр - и отвлекать меньше будут и в случае поиска ошибки позволят видеть, где исходные цифры, а где введённые игроком. Первый раз вижу судоку, где исходные цифры умудрились сделать неотличимыми от введённых игроком (пусть и частично, но всё равно одновременно охватить сразу всё поле, на котором эти цифры отличимы друг от друга здесь не получится никак и это - жирный минус).
Проезд перекрестков. Тренажер
3
12.08.2021 10:53
Идея очень хорошая, но реализация, как обычно, не всегда адекватная. Если быстро кликать, то появляются \"чудеса\" вплоть до того, что последний (в силу отсутствия приоритета) стартовавший пересекает перекрёсток раньше других (и ответ признаётся верным, хотя по факту это не так) и наоборот. Дело в том, что участники движения (и в жизни и в этой игре) могут иметь разную скорость передвижения и тем более - разную длину пути до пересечения с траекторией других участников. В некоторых задачах ради прикола отыграл варианты с правильной очерёдностью пересечения, но стартовали участники в иной последовательности и ответы, конечно, были признаны неверными (и - наоборот). Здесь явно типичный программер писал программу не по ПДД, а по техзаданию, где ему написали вроде того, что правильность очерёдности для ответа определяется последовательностью старта участников, а не действительной очерёдностью преодоления перекрёстка, а разная скорость и расстояние и как результат - иная очерёдность пересечения, по сравнению с очерёдностью старта - это для красоты, а не для оценки результата. В одном случае из нескольких участников движения первым (по факту) оказался тот, что стартовал последним (ответ засчитан правильным и авторам побоку, что это мягко говоря не соответствует ПДД).
Ещё один глюк быстрых кликов - ДТП (уже после проезда перекрёстка) при правильной очерёдности проезда, но минимальной дистанции - вроде как дистанция здесь никак не является условием игры, однако если первое ТС медленнее следующего за ним, то уже проехав перекрёсток (по правилам очерёдности) они могут столкнутся и результатом будет \"АВАРИЯ\", вместо \"Верно\".
В таком виде игра учит не реальному движению на перекрёстках, а даже хуже, чем на статичных картинках в билетах (в лучшем случае научит стоять перед перекрёстком и ждать когда имеющий приоритет уедет подальше, вместо того, чтобы выезжать на то место, с которого, не создавая помех тем у кого приоритет, можно быстрее завершить манёвр и дать возможность проехать находящимся позади, которым тоже надо ехать). В общем как динамичная игра - совершенно недопилена именно в части того, чем динамика отличается от статичной картинки в билетах.
И, конечно, не хватает опции начать игру с какого-то конкретного № задания.
Шарики Стрелялки
5
19.05.2023 19:14
ОК. Неплохо для первого раза.
Дурак подкидной и переводной
1
29.08.2026 09:15
Вот что бывает, когда разработчик \"ни в зуб ногой\" в том, что он делает (но делает же, а Яндекс принимает и пропихивает людям эту туфту, бабосики по нужным карманам разложив).
Правила и здесь начинаются с верного заявления: \"Ходить можно любым количеством карт одного достоинства\", а по факту реализована возможность ходить только по одной карте. Возможность ходить несколькими картами важна и в подкидном (т. к. стратегии отбоя разнятся от количества карт в первоначальном заходе), а уж в переводном – это критически важное право, которого разработчики лишили игрока (по своей дремучей глупости же, да?) и в итоге сбросить все ненужные карты одного достоинства в одном ходе будет невозможно, если первая карта переведена (приоритет подкидывания теряется сразу и не факт, что он вернётся, т. к. или карты кончатся или отбиваться будет \"игрок напротив\", которому вообще подкидывать здесь нельзя).