Юлия Саакян
все (56)
31+
24.05.2026
Игра супер, есть конечно косяки, но всё равно 5 звёзд.
Плюсы.
1. Хорошая графика.
2. Много классных механик игры.
3. Части танков отваливаются.
Минусы.
1. Баги - 1-ый баг зелёные ящики иногда пропадают после уничтожения врага.
2. Алмазы очень сложно добывать без доната, из ящиков в бою очень редко выпадают.
3. Нет возможности купить всю премиальную технику только за алмазы, даже за безумную цену.
Что же в игре много механик но говорить про уязвимости танков, эффективности и т.д. про каждый танк и все танки не буду говорить.
В кампании несколько механик геймплея начну по порядку.
1. Задания, уничтожить вражеского АСА, это задание говорит про уничтожение врага в конце локации после того как вы уничтожить почти всех врагов, над ним сверху изображён красный череп, однако не все так просто, он по сути говоря является что то типа мини босса, щас поясню, в игре все враги в кампании слабые, из за чего их так много, они примерно наносят 25-50%(зависит от сложности), от оригинального урона танка, и обладают 30% прочностью, из за чего они подыхают с 1 или 2 выстрелов, однако враг танкист АСА, обладает оригинальными показателями урона и прочности, и в отличии от этих амеб, он может использовать ремкомплект, огнетушитель, артиллерию и может даже стрелять разными снарядами такие как фугасные и подкалиберные, а не только бронебойными, машина и улучшения вальируется от рандома, также танки вражеского АСа всегда теперь будут только вашего ранга. 2) уничтожить всю пехоту и технику противника, просто уничтожение всех врагов проще говоря. 3) уничтожить вражескую артиллерию, найти уничтожить вражескую арту и она не одна а несколько может быть на карте, попутно избегая обстрела арты с воздуха.
2. Боевые условия, 1)Минное поле, на карте могут появляются мины, их можно уничтожить пулемётом, основным орудием, или просто очень аккуратно наезжая на них чтобы только гусеница пострадала только. 2)Батальон пехоты, число пехоты на карте увеличено в 2 раза. 3) Батальон танков, число танков на карте увеличено в 2 раза. 4) Поддержка вражеской артиллерии, на карте будет спавнится арта в виде поддержки врага. 5) Танкист АСА, на карте есть АСА и в самом начале/конце или середины карты он спавнится. 6)Союзные войска, к вам приедут союзники вашей той нации за которую вы воюете, они будут иметь такую же характеристику что и АСА(в 2 раза они медленнее), хп у них сверху голубое. 7)ДОТы (укрепления противника), на карте будут спавнится доты которые не могут двигаться, и которые вас не пропустят, и будут стрелять по вам вполне больно, но пробитие у них среднее, боятся фугасов и подкалиберные против них неэффективно использовать.
Время заданий, всего их 4, они растягивают карту и добавляют больше врагов, и сооружений.
Противник - показывает против кого вы будете воевать на локации все кроме той нации за которую вы играете.
Сложности - 1) Легкая, бонуса не будет, но пехоты и врагов мало, 25% урона от врагов, 2) Средняя, бонус 25%, среднее количество врагов, 33% урона от врагов. 3) Тяжёлая, бонус 60%, появляются новые вражеские виды танков, врагов на 60% больше, 33% урона от врагов, 4) Эксперт, бонус 100%, появляются новые вражеские танки, врагов в 2 раза больше, 50% урона от врагов, 5) Невозможно, бонус 150%, врагов тоже много, но не так сильно как в эксперте, появляются враги на ранг выше аж на 2 и даже 3, 50% урона от врагов.
Снаряды
В игре есть варианты снарядов.
1. Бронебойные - средние показатели урона и пробития, стоит за монеты в нормальной цене.
2. Подкалиберные - низкий урон, но пробитие выше чем у бронебойного, стоит за монеты, дороже бронебойных.
3. Кумулятивные - высокие показатели урона и пробития, стоит за алмазы.
4. Осколочно-Фугасные - высокий урон, очень низкое пробитие, есть сплэш урон, если не пробьёт то будет маленький урон, легче выводить и ломать модули врага (орудие и гусеницу).
Кроме этого, у них есть интересная механика.
тем короче, но больше калибра типа КВ-2 или Бруммбар.
То урон больше, но пробитие меньше, но цена меняется, если бронебойные и подкалиберные стоят дороже фугасов, то тут наоборот, фугасы дороже подкалиберных и бронебойных, и не просто так, завися от калибра, фугас становится мощнее и бронебойным, сплэш урон увеличивается с каких та жалких 2-4 единиц и т.д., до страшных цифр, вы можете одним фугасом на КВ-2 уничтожить вражеского АСА, стоимость кумулятивных не меняется.
Улучшения.
В игре есть прокачка танка а точнее техники, делятся на орудие, башня(всё танки кроме курсовых пт-сау), пулемет, корпус и двигатель, у некоторых нет улучшения орудия, башни и других модулей как с Т-60 и БТ-5 танками.
Не все улучшения дают только чистые бонусы, например: прокачка башни на танке М3 Ли, у этого модуля будет бонус в виде +прочность, но -броня.
Танки.
В игре танки делятся на ЛТ, СТ, ТТ, ПТ САУ, некоторые многобашенные, и БМ.
ЛТ, СТ и ТТ расшифровка легкий, средний или тяжелый танк, ЛТ быстрые, но слабые по броне и немного по урону с бронепробитием, СТ среднечек по характеристикам, а ТТ полная противоположность ЛТ.
ПТ САУ расшифровка противотанковый самоходная артиллерийская установка, некоторые из них башенные, хрупкие в броне типа АСУ-57 и СУ-57, долгая перезарядка как у ТТ, но высокое пробитие и урон и т.д.,
БМ расшифровка бронемашина, такие же как ЛТ, но еще хрупче и намного быстрее ЛТешек.
Теперь о характеристиках, у кого самый высокий лучший показатель или наоборот худший.
Выживаемость
1.Прочность - ХП техники.
2.Броня башни (нет у курсовых ПТ САУ) - броня башни в мм.
3.Броня корпуса - броня корпуса в мм.
4. Масса - в тоннах, тем тяжелее ваш танк и ваш враг намного легче, урон от тарана больше по целям с малой массой, если враг и ваш танк обладают одинаковой массой урона не будет от тарана, если масса приблежённая одного танка к другому, то урон тарана будет очень низкой.
Орудие
1.Калибр - увеличивает роль фугаса или уменьшает силу фугаса, но пробитие больше от среднего калибра.
2.Урон - тем больше урона тем меньше выстрелов потребуется для уничтожения врага.
3.Пробитие - тем выше пробитие тем чаще будет урон, если пробитие низкое то снаряды будут не пробивать вражеский танк врага, но рано или поздно попадете в слабое место вражеского танка.
4.Время перезарядки - сколько ждать для следующего выстрела, в секундах.
5.Боезапас - максимальное количество снарядов может быть у вас.
6.Точность - как полетит снаряд, тем длиннее ствол тем выше точность и пробитие, в процентах.
7-8. Угол наклона вверх, вниз - насколько можно опустить ствол танка вверх или вниз из-за возвышенности.
9.Скорость подъема орудия - как быстро танк поднимает орудие в угол наклона вниз или вверх.
10.Снарядов в барабане - только у барабанных танков, означает сколько максимум снарядов в барабане, можно смешивать.
11.Время дозарядки барабана - также как время перезарядки, только с барабаном и если нет снарядов в барабане то будет обычная перезарядка всего барабана, пока дозарядка может быть дольше или меньше, есть только у танков с барабанном, в секундах.
Пулемёт
1.Урон, 2.Пробитие,
3.Скорострельность - как быстро стреляет пулемет, или точнее интервал между выстрелами.
4.Время перезарядки.
5.Боезапас - нет, это не сколько раз можно максимум сделать залп пулемета, это сколько пуль за один залп сделает пулемет, перед перезарядкой.
6.Точность.
Подвижность
1.Максимальная скорость - максимум танк может разогнаться, в км/ч.
2-3.Время замедления и ускорения - сколько времени чтобы разогнать максимальную скорость или наоборот остановиться в секундах.
Есть также у некоторых танков два орудия, они делятся на два типа, основное и вспомогательное.
Пехота
в игре есть солдаты которые будут стрелять, кидать гранаты в ваш танк, они легко убиваемые, лучше всего убивать их пулеметом.
Если вы врежетесь в солдата то он умрет, но это не значит что их можно просто давить.
В игре встречаются солдаты с разной экипировкой и оружием, но это зависит от вашего ранга танка и сложности.
1. Солдаты с пистолетами пулеметами - стреляют очередями пуль, малая видимость, низкий урон и пробитие.
2. Солдаты с снайперскими винтовками - видимость обнаружения выше, урон средний и пробитие тоже.
3. Солдаты с полу автоматическими винтовками - такие же снайперы, но стреляют быстрее чем солдаты с снайперками.
4. Солдаты с автоматами - не у всех наций есть автоматы, только у немцев СТГ-44, хотя можно было добавить было АК-47 советам и американцем тоже, по характеристикам такие же солдаты с пистолетами пулеметами, но лучше.
5. Солдаты с пулеметами - в отличии от солдатов с пистолетами пулеметами, они обладают вполне высоким пробитием и уроном, на АСУ-57 и других плохо бронированных танках они очень опасны.
6. Солдаты с противотанковыми винтовками - что то подобию снайперов, но урон и пробитие очень высокое, но пробитие иногда неправильно работает, иногда не пробивает танки с 6 мм бронёй.
7. Солдаты с противотанковыми гранатометами (рпг) - очень много урона наносят, там 240, видят очень далеко, в первую очередь их и уничтожайте, являются самым опасным пехотинцем с оружием, также могут вывести из строя один из модулей и даже поджечь.
Кроме этого в игре есть также для солдат шлема, которые защищают от пуль пулемета, но не снаряда танка.
Иногда они появляются в оборонах с мешками с песком, на башнях, или идут толпой в сторону танка игрока.
Также они будут перезаряжать свое оружие.
У некоторых солдат есть гранаты с собой, если вы подъедите слишком близко они кинут в вас гранату, вполне больно 80 единиц урона, на малых рангах очень опасны.
у каждой нации свое оружие, которое значительно может отличатся от других оружий других наций.
Если солдат войдет в воду то он умрет, хотя с грязью это не работает, если уничтожить вышку то солдат стоящий на ней умрет и упадет вниз.
Иногда могут вам попасться солдаты трусы, это солдаты которые будут убегать если ваш танк слишком близко к ним, они не будут стрелять назад во время погони от вас, но если он отойдет на приличное расстояние то он развернется и начнет вас атаковать.
Что же, обнова вышла, причем две, но я забыл обновить отзыв.
В обнове 1.0.5 появились 3 новых советских ПТ САУ, это Объект 704, СУ-122П и Объект 120, также новое боевое условие \"Прочные\", оно увеличивало прочность врагам на 30-50%, также появился УО(Универсальный Опыт), он даёт возможность исследовать что угодно, и если вам не хватает на исследования модуля, разблокировки слота или танка, то УО может помочь, его получить можно 3 способами - играть на премиум техники, покупать его за алмазы и из промокодов, только у вас будет установленным лимит на каждом премиум танке на фарм УО, тем выше ранг премиум техники, тем больше УО можно заработать, цены на технику стали в 2х стоить больше(это цена техники 10 ранга), со 2 ранга цена повышается на 20%, это только обычных танков, стоимость премиум техники не изменилась, новая вкладка техники, у обычной это просто продать или купить, у премиум это аренда, покупка, срок аренды, и да баг с интерфейсом после уничтожения танка игрока был исправлен, но у некоторых он остался, и в арене вражеские танки только вашего ранга.
В обновлении 1.0.6 завезли Великобританию, 34 исследуемой техники и 6 премиум техники, и немного коллекционных, исправления небольших доработок(удаления камуфляжей у Германии, камуфляжи в будущих обновах появятся как снаряжение или прокачка техники), и изменения физики, которая завися от направления поверхности вверх или вниз, будет уменьшать\\увеличивать скорость, но не сильно, из за этого медленные тяжелые и плохо сконструированные танки не смогут забраться или проехать дальше.
Премиум технику можно арендовать за алмазы(любую), теперь при покупке премиум техники за алмазы, они также как и за яны будут давать 1 слот ангара и 5 слотов для снаряжения, премиум технику нельзя прокачивать.
Коллекционная техника выдаётся за прохождения событий и активацию промокодов.
Пока что все.