Nia ^_^
все (6)
31+
01.12.2025
1. Сделать возможность на клавиатуре: открывать статус персонажа (I), карту (M), список заданий (J), курсор off/on (TAB), пауза (P). Стало бы намного удобней чем сейчас.
2. Когда подбираешь еду – нажимаешь на крестик выхода из статуса персонажа, или паузу и продолжить игру, дракон стреляет огнём. Иногда по мирняку. Приходится отворачивать морду в сторону, что не всегда удобно. Приходится крутиться, когда вражины находятся среди крестьян, и нет возможности прицелиться.
3. Драконы для семьи расположенные в случайных местах, особенно возле поселений, выглядят странно. И при этом на них никто не нападает. Было бы логичнее расположить их не где попало на карте, а в укромных местах, где не будут шастать люди или докучать охотники. Сделать разных окрасов, а то все одним цветом…
4. Люди шастают где попало. В особенности мирные жители – просто бродят ничего не делая, то по пикам гор, то возле логовищ драконов. Для реалистичности было бы интереснее если б они чем-то занимались. Фермеры заботились о скоте, крестьяне работали на полях или ухаживали за садом/огородом. Летая, часто вижу людей и скот высоко в горах. Собирай они травы, или пася барашков, было бы более реалистично. На берегу сети рыболовные поставить, чтоб рыбалкой занимались. Те же охотники добывали дичь или что покрупнее, что я мог бы отжать. Старатели добывали самоцветы и руды. И тд и тп. Много занятий придумать, разнообразить деятельность людей в разной местности, а не просто бесполезное блуждание.
5. Люди только убегают, неужели среди них нет никого кто бы искренне восхищался драконами, или скажем падал на колени моля о милости. Тогда дракон дважды бы подумал, прежде чем атаковать их. Зачем убивать потенциальных последователей? Было бы реалистичнее и интересней уйти и в эту тему.
6. Охотники, особенно мечники просто поражают своей доблестью... так и лезет слово покрепче ;) Ладно колдуны или лучники, они хоть дистанционно могут покоцать, а в группе так иногда реально представляют угрозу. Но маленький человечек бегущий со своей «зубочисткой» на здоровую рептилию, это как минимум выглядит странно. Ему бы затаиться и не отсвечивать пока опасность не минует, или вообще удирать в другую сторону, а он прёт как баран в пасть льву.
7. Группы из нескольких противников потенциально интересны. Если бы это был квод (4) и тем более группа охотников (8-12), у них имелся шанс победить. Пусть и призрачный, так как с дальней дистанции всех можно ликвидировать, но было бы реально интересно принять вызов и подраться. Да и сами юниты не мешает усилить, а не просто уровни добавлять. Пики, топоры, стрелы разной калёности включая огненные, молнию добавить, ещё какую-другую магию, баллисты и тп. Вагон и маленькая тележка оружия можно придумать.
8. Больше разнообразия по типу данжей, пещер, других карт\\локаций. В идеале бы подводный мир исследовать, спускаясь в глубокие разломы, воздушные бои замутить вместе с летающими кораблями, или тварей каких водяных\\воздушных придумать. А то вроде в воздухе лягаться и бодаться может, а против кого? Однозначно есть куда расти.
9. Тоже самое относится к масштабу четырёх островов-архипелагов. Масштаб маленький, секретов всего ничего. Раскачав дракона, можно пролететь от одного края до другого всего за полторы минуты. Сложить их вместе и по размеру получится уже реально большой остров, который будет интересно, не спеша, исследовать. А таких островов должно быть много, в идеале вообще замутить целый континент, а архипелаг сделать стартовой локацией.
10. Дыхание дракона проходит сквозь любые текстуры (земля, вода, горы). Объекты имеющие идентификатор (мобы, строения, камни, лес) впитывают дамагу исправно. Для зрелищности и реалистичности огненное дыхание должно разбиваться о твёрдые препятствия и красиво гаснуть в воде.
11. Если стоять на мосту, и не двигаясь разрушить его хвостом, можно упасть на дно залива. Если ничего не делать, то тебя просто выкинет на поверхность. Однако если при погружении подгадать момент и подпрыгнуть, можно летать и стрелять под водой как будто ты находишься в воздухе. Сундучки присутствуют и под водой.
12. Что в воздухе, что под водой, восход солнца выглядит одинаково. Нет эффекта преломления света (рефракция), а это очень важный момент.
13. При смене скина у любого члена стаи, движение переключается с полета на ходьбу. Даже в воздухе.
14. Опыт стаи не растет от участия в охоте, только от кормёжки мясом, что крайне странно.
15. Людишки очень громко орут, регулятор громкости в виде ползунка не помешал. Тоже самое касается мелодии\\музыки, которой, впрочем, пока нет.
16. Достижение «Убить колдунов» не работает. Дорос до 21го уровня, не раз убивал колдунов, но счётчик достижения не растёт.
Можно ещё с дюжину написать предложений, но остановлюсь. Нельзя быть слишком жадным ;) Игра понравилась. Очень понравилось управлять летающим танком, ощутить плавность движений, нырять и падать камнем на врагов, скользить над поверхностью набирая скорость, круто в общем. Рейтинг не даст соврать, за пару недель так взлететь. Надеюсь и дальше будете её улучшать, добавите больше контента, баги пофиксите, тогда можно будет и задержаться здесь.