Mikhail Avdoshkin
все (23)
31+
13.07.2026
За остальных не скажу, но лично мне хотелось бы сначала, настроить скажем, уровень звука, яркость, язык и т. д. по списку. А потом нажать на кнопку \"Играть\". Игра сделана в жанре \"Visage\", т. е. идти туда не зная куда, ищя то, не зная что, а по сюжету напомнило \"The Beast Inside\".
Что лично меня раздражает. В игре вроде есть свобода выбора и действий, но факту её нет. Т. е. в игре есть скрипты и пока не повзаимодействовать с чем-то, с чем мне, как игроку не интересно, игра дальше не пускает. Например, записка на столе на кухне. Не самое плохое, но моё любимое: \"У тебя есть ключи, но ты не хочешь открывать дверь прямо сейчас\". Я вот не хочу подходит к ванне и разглядывать кто там или что там, т. к. я уже видел это кино. Кино про отель \"Оверлук\", в частности в комната 217. Я просто хочу воспользоваться инстинктом самосохранения, т. к. пару секунд назад какое-то чудовище хватало персонажа за руки. Для чего это сделано? Чтобы посмотреть на монстра и выбрать \"Задвинуть и уйти\"? И получить реплику от том, как полезно иной раз пользоваться инстинктом самосохранения? И просто растягиваем игровое время? Ровным счётом сломал ножом кинескоп телевизора. А там бутылка спиртного. И я уже думал сейчас выберу \"пригубить бутылку\", но нет, персонаж за меня сделал выбор. И при этом всё равно пришлось взаимодействовать с куклой. Вот не хочу я взаимодействовать с ней! По той причине, что вся жуткость кукол выходит из того факта, что они созданы по образу человека. Т. е. выбор без выбора, или выбор, который ни на что не влияет, кроме как на ингеймтаймер.
Прикола с бесконечными пакетами (свёртки) в холодильнике вообще не понял. Вроде на картинке, если так можно сказать, 5 пакетов, но вскрывать можно пока не надоест. Также, не понял, почему текст записки (кухня) не совпадает с субтитрами, если играть на английском языке. В локализации на русском, такой проблемы нет. По всей видимости из-за этого и приходиться клацать мышкой, не смотря на то, что текст с записки можно прочитать. Довёл шкалу рассудка до максимума, разумеется, проиграл, т. к. думал это будет одна из 5-и концовок, но нет. После этого меня ждал диалог с местным Германом, который за просмотр рекламы может отправить на последний чекпоинт. Как было сказано в одном фильме: \"Поразительно. Удивительно. Гениально\". И это гениально, каждый раз вести диалог, вместо того, чтобы просто нажать на кнопку \"Ещё раз\" (или как она называется). Постоянно лезущая реклама, также звезд не добавляет.